Для поглибленого аналізу мережного шляху зі статистикою hop-by-hop можна скористатися MTR онлайн та MTR тестом. Цікаво, що в цих умовах згадані інструменти можуть виявитися корисними на наступному етапі. Підключення по дроту, відключення фонових завантажень та вибір найближчого ігрового регіону рекомендовано для оптимізації.
Усі обчислення відбуваються у вашому браузері, а результати не зберігаються нікуди. Звичайні втрати до 0,5% залишаються непомітними (при 0,5-2% виникають проблеми з відкатами персонажа та «роботизований» голос), понад 2% ускладнює гру для змагання. Точні результати залишаються порівняно різних регіонів. Які причини для нашого використання?
Навіть висока пропускна здатність не усуне проблеми Wi-Fi (черги від фонових завантажень та вечірнього навантаження), а також невдалих маршрутів.
Швидкість завантаження відображає обсяг даних за секунду (у той час як ігрова затримка — час), необхідний для кругового шляху невеликого пакету. Затримка, що відображається у клієнті, відповідає поточному матчу, який браузер не може виміряти. У чому причина різниці між показником та ігровим пінгом?

На затримку впливають маршрути провайдерів, вечірнє навантаження мережі, якість Wi-Fi та фонові завантаження на інших пристроях.
Джиттер демонструє величину коливань затримки, тоді як втрати пакетів показують відсоток недоотриманих даних. Якщо проблеми спостерігаються тільки на далеких регіонах, то причиною є маршрут і відстань, і ближчий регіон дасть більше переваг, ніж будь-які налаштування. Наші вузли розташовані в тих же регіонах, як і ігрові сервери.
Але на інших машинах, і кожна гра визначає, які дані включити до своїх показників, що призводить до схожих, але не ідентичних значень. Дані передаються з використанням QUIC/UDP, що робить їх ближчими до реального трафіку гри, ніж звичайні веб-запити, але вони не використовують ті самі протоколи чи маршрути, що й сама гра. Це дозволяє виявляти збої в CDN, регіональні проблеми та труднощі з DNS, які не можна побачити з однієї точки. CheckNode дає можливість миттєво перевіряти мережу більш ніж з 20 глобальних точок. Швидко можна з'ясувати, чи доступний сервер чи сайт із нашої мережі.
За досвідом https://ua.chcgreen.com/ можна сказати, що пінг є стандартом визначення мережевої доступності. Рекомендується провести тест із різними пакетами для отримання більш детальної інформації. Оптимізація та регулярна перевірка мережевих параметрів забезпечують комфортну взаємодію з мережею. Також доступна функція визначення частоти втрат пакетів та загальної швидкості передачі даних, що дозволяє своєчасно реагувати на поліпшення продуктивності. Окремо варто виділити, що цей параметр впливає на стабільність підключення, чуйність мережі і швидкість завантаження. Тест визначить хмарні регіони з розміщеними серверами та покаже, який із них швидше для вас.
- Усі обчислення проводяться у браузері, а результати не зберігаються ніде.
- Дані передаються QUIC/UDP і наближаються до трафіку гри в реальному часі.
- Проте не використовують самі маршрути чи протоколи, як і сама гра. Онлайн-трасування та трасування маршруту служать для відстеження мережного шляху до цільової точки.
- Трасування маршруту та онлайн-трасування призначені для моніторингу шляху мережі до місця призначення.

На основі відгуків ми швидко покращуємо продукт. Це важливо для перевірки (що ви підключаєтеся до потрібного сервера), особливо за доменних імен. Будь-яка втрата пакетів може сигналізувати про проблеми мережі. Для детальної перевірки існує спеціальний тест втрат пакетів, який відправляє 1000 UDP-пакетів через.
Слід наголосити, що цей тест перевірить хмарні регіони серверів і покаже, який з них швидше для вас. Оскільки браузер не може надсилати пакети ICMP, тест вимірює час відповіді HTTPS-запиту. Якщо постійно пінг та втрати пакетів, перевірте результати в різний час дня і передайте їх провайдеру. Для зниження пінгу рекомендується використовувати дротове підключення (відключати торенти та оновлення), перезавантажувати роутер та вибирати найближчий ігровий регіон. Ми вимірюємо час в обидві сторони для невеликих датаграм, які повертає через.
Пінг є інструментом діагностики для перевірки з'єднання між двома мережевими пристроями.
Через це значення можуть бути трохи вищими, ніж показує гра (приблизно в 1,5–2 рази), але порівняння між регіонами залишаються точними. Браузери не здатні відправляти ICMP-пакети, як це робить класична команда, тому тест заміряє реальний час HTTPS-запиту. Дізнайтеся, чи доступний ваш сайт і як швидко він працює – це можна зробити без реєстрації та безкоштовно.
Масова перевірка доступності сайтів, перевірка статусу, 200, 301. аналіз продуктивності сторінок, перевірка заголовків безпеки, налагодження та перевірка порту – це найшвидший спосіб дізнатися, чи доступний сервер і наскільки чуйне ваше з'єднання. Високі значення свідчать про нестабільне з'єднання. Як орієнтир, затримка менше 50 мс зазвичай відчувається комфортно в швидких іграх, 50-100 мс залишаються грабельними.
А вище 100 мс помітніша затримка управління; також важливо враховувати втрати, розкид та показники самої гри. Вони передаються QUIC/UDP і наближаються до реального ігрового трафіку – на відміну від звичайних веб-запитів. Кожен регіон спочатку надсилає десять пакетів. Загалом можна сказати, що щодня розробники, адміністратори систем, вебмайстри та IT-фахівці використовують його для швидкого знаходження проблем. Це вносить додаткові накладні витрати, і значення часто виявляються вищими, ніж у самій грі, для ігрового пінгу приблизно в 1,5-2 рази. Здоров'я пулів проб та таймаути регулярно коригуються; деградуючі вузли швидко виключаються.

Постійні втрати даних є ознакою серйозної проблеми. Наш інструмент дозволяє кількісно оцінити рівень цих втрат. Втрата пакетів говорить про те, що дані не доходять до місця призначення, що призводить до низької швидкості, буферизації та нестабільних сполук.